UNITAR STRUCT / DOCUMENTAȚIE
Grinzi
Grinzi drepte, înclinate și frânte, simple sau continue. Programul găsește singur reazemele, traveile și consolele.
Creezi o grindă
Deschide meniul Beam de pe bara 3D Modeling sau tastează comanda. Ai nevoie de un nivel activ.
| Comandă | Buton | Ce face |
|---|---|---|
MODEL_BEAM | Beam | Grindă pe nivelul activ, din două puncte pe ax. |
MODEL_BEAM_INCLINED | Inclined beam | Grindă înclinată: două puncte și cota fiecărui capăt. |
BEAM_TOP_OFFSET | Beam top offset | Ridică sau coboară fața de sus a grinzilor selectate. Nivelul și armarea se păstrează. |
MODEL_EXTEND_END | Extend end | Mută un capăt al grinzii, de exemplu până la fața stâlpului. |
MODEL_BEAM întreabă pe rând:
Insertion method [Two-points/One-point] <Two-points>:— două puncte pe ax, sau un punct și lungimea.Beam start point:șiBeam end point:— capetele axului.BW [cm] <30>:șiH [cm] <60>:— lățimea și înălțimea.Top face offset vs story top [cm] <0>:— 0 pune fața de sus la cota nivelului. O valoare pozitivă dă o grindă întoarsă, una negativă o grindă coborâtă.
Cele două puncte sunt axul grinzii: lățimea se așază simetric față de el, iar înălțimea coboară de la fața de sus.
Reazeme, travei și console
Nu declari reazemele. Programul le citește din model:
- Reazem este un stâlp, un perete sau un perete de subsol care ajunge până la intradosul grinzii. Un perete pe direcția grinzii contează și el.
- Grinzile coliniare cu aceeași față de sus formează o grindă continuă. Armarea se editează pe tot lanțul.
- Un capăt care se oprește pe o grindă perpendiculară, cel puțin la fel de înaltă, devine reazem de grindă secundară.
- O grindă cu un singur reazem este tratată drept consolă.
- Două grinzi înclinate cu vârf comun, fără stâlp sub vârf și rezemate la ambele capete, se desenează ca o grindă frântă.
Dacă fereastra de armare arată o singură travee sau un reazem liber, deși grinda reazemă la ambele capete, verifică dacă elementul de sub ea este stâlp sau perete și dacă urcă până la intradosul grinzii. La deschiderea ferestrei, linia de comandă listează reazemele găsite.
Armezi
La creare, grinda primește o armare de pornire. O schimbi cu REBAR_EDIT (butonul Edit rebar, fila Rebar).
- Pe fiecare travee: barele de jos (număr și diametru), diametrul etrierilor, pasul la reazem și pasul în câmp.
- Pe fiecare reazem: călăreții (număr și diametru).
- Pe toată grinda: barele de sus continue, etrierii interiori și barele de la inimă.
- Zonele critice: clasa de ductilitate și lungimea pe care se îndesesc etrierii se aleg pentru tot proiectul din
SETARIsau cuBEAM_CRIT. Le poți schimba pe o grindă anume, din fereastra de armare. - Dacă schimbi lățimea sau înălțimea în fereastră, solidul 3D se reface. Lungimea se schimbă cu
MODEL_EXTEND_END.
Ce apare în planșe
- O elevație pentru fiecare grindă sau lanț, la 1:50, cu reazemele desenate și hașurate.
- Secțiunile, la 1:25 sau 1:20, lângă elevație. Secțiunile identice se desenează o singură dată.
- Detaliile de bare și extrasul planului.
- Ancorarea barelor la capete se măsoară de la fața reazemului.
- Planșa nivelului se numește
ARMA_Grinzi(REINF_Beamscând planșele sunt în engleză) și stă în folderul de armare al proiectului.
De știut
- Grinzile curbe nu sunt acoperite.
- O grindă aparține nivelului de a cărui cotă superioară este cea mai apropiată fața ei de sus.
- Grinzile suprapuse la înălțimi diferite sunt elemente separate și nu formează un lanț.
- Mesajul
[WARN] BEAM_SPANSapare când s-a schimbat numărul de travei: redeschideREBAR_EDITși confirmă armarea.
