UNITAR STRUCT / DOCUMENTAȚIE
Lucrul cu elementele
Aceleași unelte se folosesc la stâlpi, grinzi, pereți, plăci și fundații. Citește pagina aceasta o dată, apoi ghidul elementului care te interesează.
Meniurile de element
Pe bara 3D Modeling există câte un buton pentru fiecare familie: Column, Beam, Wall, Basement wall, Slab, Raft, Stair, Foundation, Parapet. Butonul deschide meniul familiei, cu toate comenzile ei pe coloane: Create, Geometry, Openings, Rebar, Sync & repair, Plans & schedules, Info & view.
ELEMENT_MENU (butonul Element menu) deschide meniul elementului pe care dai clic în desen.
Armarea de pornire
La sfârșitul fiecărei comenzi de creare, elementul primește singur o armare dintr-un șablon potrivit tipului și dimensiunilor lui. Linia de comandă anunță șablonul aplicat.
Armarea de pornire este un punct de plecare, nu un rezultat de calcul. Dacă linia de comandă anunță că elementul a rămas nearmat, dimensiunile lui nu se potrivesc niciunui șablon.
Editezi armarea
REBAR_EDIT (butonul Edit rebar, fila Rebar și fiecare meniu de element) deschide fereastra cu armarea elementului.
- Fiecare valoare schimbată primește un marcaj verde, iar fereastra numără câmpurile modificate.
- Un câmp lăsat gol revine la valoarea implicită. Cancel nu scrie nimic.
- Poți selecta mai multe elemente. Primul element armat din selecție este cel pe care îl editezi, iar valorile se aplică apoi celorlalte elemente de același tip.
- Dacă ai schimbat și secțiunea, programul întreabă dacă o aplică și celorlalte elemente; solidele 3D se refac.
Copiezi armarea
| Comandă | Buton | Ce face |
|---|---|---|
REBAR_COPY_ASSIGN | Copy rebar to element | Copiază armarea unui element la alte elemente de același tip. Întreabă Select source model element:, Select target model elements: și dacă se copiază și dimensiunile secțiunii. |
REBAR_COPY_STORY | Copy rebar to level | Copiază armarea de pe un nivel pe altul, element cu element. |
Verifici ce ai armat
REBAR_COLORS_ON(Rebar status ON) colorează modelul: roșu înseamnă fără armare, galben doar armarea din șablon, verde armare editată de tine. Enter lucrează pe nivelul activ,ALLpe tot modelul.REBAR_COLORS_OFF(Rebar status OFF) readuce culorile inițiale.REBAR_REPORT(Rebar coverage report) listează starea armării pe elemente.
Înainte de a genera planșele, toate elementele ar trebui să fie verzi.
Modifici geometria
| Comandă | Buton | Ce face |
|---|---|---|
MODEL_EXTEND_END | Extend end | Mută un capăt al elementului: capătul unei grinzi sau al unui perete, fața de sus ori de jos a unui stâlp. |
MODEL_MOVE_TO_STORY | Move to level | Mută elementele selectate pe alt nivel. |
MODEL_COPY_TO_STORY | Copy to level | Copiază elementele selectate pe alt nivel. Elementele cu înălțimea nivelului sursă preiau înălțimea nivelului țintă. |
MODEL_PROPS | Properties | Listează proprietățile elementului și deschide pagina lui de armare. |
MODEL_SCAN | Scan model | Recitește modelul: așază fiecare element pe nivelul lui după cota reală și repară identificatorii dubli. |
Comanda MOVE a programului CAD este urmărită de model. După un COPY pe alt nivel rulează MODEL_SCAN; PLANS face și el această verificare înainte de a genera.
Vezi doar ce te interesează
MODEL_VIS_TYPE(Type visibility) afișează sau ascunde tipurile de elemente, pe tot modelul sau pe un nivel.STORY_ISOLATE(Isolate level) lasă vizibil un singur nivel.
Clasele de beton
CONCRETE_CLASSES (Concrete classes, fila Levels & Grid) stabilește clasa de beton pe fiecare nivel, separat pentru elementele verticale și pentru cele orizontale, plus fundații, radier și beton de egalizare. Clasa intră în lungimile de ancorare și de suprapunere, în cantități și în nota de pe planșe.
După ce schimbi clasele, rulează din nou PLANS.
