UNITAR STRUCT / DOCUMENTAȚIE
Plăci și radier
Plăci plane sau înclinate, cu goluri și capiteluri, armate cu bare, cu plase sudate sau mixt. Radierul este o placă cu rol de fundație.
Creezi placa
Deschide meniul Slab de pe bara 3D Modeling. MODEL_SLAB (butonul Slab (flat / inclined)) întreabă Slab input [Polyline/Points/Axis-cell/Legacy-rectangle] <Polyline>:, apoi grosimea.
- Polyline: selectezi o polilinie închisă, cu segmente drepte. O polilinie 3D cu vârfurile la cote diferite, dar în același plan, dă o placă înclinată.
- Points: dai vârfurile conturului unul câte unul.
- Axis-cell: dai clic într-o celulă a rețelei de axe. Merge pe rețele ortogonale.
| Comandă | Buton | Ce face |
|---|---|---|
SLAB_EDIT | Edit contour | Mută o latură sau un vârf al conturului, sau inserează un vârf. Util pentru a duce marginea până la fața grinzii. |
SLAB_THICKNESS | Thickness | Schimbă grosimea; fața de sus rămâne pe loc. |
SLAB_SLOPE | Slope | Înclină placa: alegi latura care urcă sau coboară, balamaua care rămâne pe loc și denivelarea, panta sau cota nouă. |
SLAB_OPENING_ADD | Add opening | Gol dat prin polilinie, prin puncte sau rotund (centru și diametru). Golul primește un cod și placa se decupează. |
Capiteluri și străpungere
MODEL_CAPITEL(Drop panel) pune un capitel drept în jurul stâlpilor selectați sau de-a lungul unui perete, sub placă ori deasupra ei. Capitelul se taie la marginea plăcii.DROP_PANEL_REBAR_SET(Drop panel rebar) dă plasa proprie de jos a capitelului. Un capitel nearmat apare marcat cu roșu în plan.PUNCH_SET(Punching rebar) dispune agrafele în jurul stâlpilor. ÎntreabăPunching in the slab [Top/Bottom(raft)] <Top>șiLink layout [Radial/Orthogonal] <Radial>, apoi diametrul, distanțele și numărul de perimetre, cu valori propuse din grosimea plăcii.
Programul nu verifică efortul de străpungere. Diametrul și distanțele le dai tu, din calcul.
Armezi
REBAR_EDIT pe placă deschide fereastra cu armarea generală: barele de jos și de sus pe cele două direcții, călăreții, acoperirea și schema de armare.
- Schema: bare, plase sudate, sau mixt (plase în câmp și călăreți din bare).
- Zonele cu altă armare se marchează pe celulele plăcii:
SLAB_REBAR_TAG_CELL(Rebar zone (tag cell)) pentru o celulă șiSLAB_REBAR_TAG_EDGE(Support bars (cell edge)) pentru călăreții de pe un reazem.SLAB_REBAR_TAG_ALL(Tag all slab cells) le marchează pe toate. - Regula de prioritate: marcajul local, apoi marcajul general, apoi valorile plăcii.
- Caprele se desenează și se numără automat.
- Plasele sudate:
SLAB_MESH_SET(Slab mesh settings) alege tipul de plasă și straturile. Planul de plase arată fiecare panou, cu refolosirea bucăților rămase.
Radierul
MODEL_RAFT(butonul Raft, meniul Raft) creează radierul la fel ca o placă, apoi întreabă grosimea betonului de egalizare.RAFT_SLAB_MARK(Mark slab as raft) transformă în radier o placă deja modelată.- Un radier și o placă pot sta pe același nivel, la cote diferite, și se armează separat.
- Armarea se dă tot cu
REBAR_EDIT, cu marcaje locale din meniul Raft. Straturile sunt așezate invers față de o placă: călăreții sunt jos. - Armarea la străpungere sub stâlpi se dispune cu
PUNCH_SET, opțiunea Bottom(raft). - Planul de mustăți ale radierului se generează singur la
PLANS.
Ce apare în planșe
- Placă, la 1:50: planul armăturii de jos, planul armăturii generale de sus și planul călăreților. Pe nivelurile cu capiteluri sau cu armare la străpungere apar și planurile lor, cu detalii la 1:25 sau 1:20.
- Radier: armarea de sus, armarea de jos și călăreții de jos.
- Mustăți de radier: plan la 1:50, schema de așezare a barelor și detaliile carcaselor.
- Plase sudate: planul de panotare, cu extrasul de plase (bucăți tăiate, foi de comandat, pierderi).
- Planșele se numesc
ARMA_Placi,ARMA_Radier,ARMA_Mustati_RadierșiARMA_Plase(REINF_Slabs,REINF_Raft,REINF_RaftDowels,REINF_Meshes).
Planurile de placă sunt aglomerate. MOVE_LABEL (Move label, fila 2D Detailing) mută o etichetă, iar poziția ei se păstrează la regenerare.
De știut
- Contururile cu arce nu sunt acceptate; folosește segmente drepte.
- Un contur înclinat care nu este plan este refuzat. Desenează placa plană și înclin-o cu
SLAB_SLOPE. - Un gol trebuie să fie în întregime în interiorul plăcii și să nu atingă marginea sau alt gol.
- Golul rotund se armează ca un gol pătrat cu latura egală cu diametrul.
- Reazemele oblice nu intră în împărțirea automată în panouri; programul le raportează.
