UNITAR STRUCT / DOCUMENTAȚIE

Plăci și radier

Plăci plane sau înclinate, cu goluri și capiteluri, armate cu bare, cu plase sudate sau mixt. Radierul este o placă cu rol de fundație.

Creezi placa

Deschide meniul Slab de pe bara 3D Modeling. MODEL_SLAB (butonul Slab (flat / inclined)) întreabă Slab input [Polyline/Points/Axis-cell/Legacy-rectangle] <Polyline>:, apoi grosimea.

  • Polyline: selectezi o polilinie închisă, cu segmente drepte. O polilinie 3D cu vârfurile la cote diferite, dar în același plan, dă o placă înclinată.
  • Points: dai vârfurile conturului unul câte unul.
  • Axis-cell: dai clic într-o celulă a rețelei de axe. Merge pe rețele ortogonale.
ComandăButonCe face
SLAB_EDITEdit contourMută o latură sau un vârf al conturului, sau inserează un vârf. Util pentru a duce marginea până la fața grinzii.
SLAB_THICKNESSThicknessSchimbă grosimea; fața de sus rămâne pe loc.
SLAB_SLOPESlopeÎnclină placa: alegi latura care urcă sau coboară, balamaua care rămâne pe loc și denivelarea, panta sau cota nouă.
SLAB_OPENING_ADDAdd openingGol dat prin polilinie, prin puncte sau rotund (centru și diametru). Golul primește un cod și placa se decupează.

Capiteluri și străpungere

  • MODEL_CAPITEL (Drop panel) pune un capitel drept în jurul stâlpilor selectați sau de-a lungul unui perete, sub placă ori deasupra ei. Capitelul se taie la marginea plăcii.
  • DROP_PANEL_REBAR_SET (Drop panel rebar) dă plasa proprie de jos a capitelului. Un capitel nearmat apare marcat cu roșu în plan.
  • PUNCH_SET (Punching rebar) dispune agrafele în jurul stâlpilor. Întreabă Punching in the slab [Top/Bottom(raft)] <Top> și Link layout [Radial/Orthogonal] <Radial>, apoi diametrul, distanțele și numărul de perimetre, cu valori propuse din grosimea plăcii.

Programul nu verifică efortul de străpungere. Diametrul și distanțele le dai tu, din calcul.

Armezi

REBAR_EDIT pe placă deschide fereastra cu armarea generală: barele de jos și de sus pe cele două direcții, călăreții, acoperirea și schema de armare.

  • Schema: bare, plase sudate, sau mixt (plase în câmp și călăreți din bare).
  • Zonele cu altă armare se marchează pe celulele plăcii: SLAB_REBAR_TAG_CELL (Rebar zone (tag cell)) pentru o celulă și SLAB_REBAR_TAG_EDGE (Support bars (cell edge)) pentru călăreții de pe un reazem. SLAB_REBAR_TAG_ALL (Tag all slab cells) le marchează pe toate.
  • Regula de prioritate: marcajul local, apoi marcajul general, apoi valorile plăcii.
  • Caprele se desenează și se numără automat.
  • Plasele sudate: SLAB_MESH_SET (Slab mesh settings) alege tipul de plasă și straturile. Planul de plase arată fiecare panou, cu refolosirea bucăților rămase.

Radierul

  • MODEL_RAFT (butonul Raft, meniul Raft) creează radierul la fel ca o placă, apoi întreabă grosimea betonului de egalizare. RAFT_SLAB_MARK (Mark slab as raft) transformă în radier o placă deja modelată.
  • Un radier și o placă pot sta pe același nivel, la cote diferite, și se armează separat.
  • Armarea se dă tot cu REBAR_EDIT, cu marcaje locale din meniul Raft. Straturile sunt așezate invers față de o placă: călăreții sunt jos.
  • Armarea la străpungere sub stâlpi se dispune cu PUNCH_SET, opțiunea Bottom(raft).
  • Planul de mustăți ale radierului se generează singur la PLANS.

Ce apare în planșe

  • Placă, la 1:50: planul armăturii de jos, planul armăturii generale de sus și planul călăreților. Pe nivelurile cu capiteluri sau cu armare la străpungere apar și planurile lor, cu detalii la 1:25 sau 1:20.
  • Radier: armarea de sus, armarea de jos și călăreții de jos.
  • Mustăți de radier: plan la 1:50, schema de așezare a barelor și detaliile carcaselor.
  • Plase sudate: planul de panotare, cu extrasul de plase (bucăți tăiate, foi de comandat, pierderi).
  • Planșele se numesc ARMA_Placi, ARMA_Radier, ARMA_Mustati_Radier și ARMA_Plase (REINF_Slabs, REINF_Raft, REINF_RaftDowels, REINF_Meshes).

Planurile de placă sunt aglomerate. MOVE_LABEL (Move label, fila 2D Detailing) mută o etichetă, iar poziția ei se păstrează la regenerare.

De știut

  • Contururile cu arce nu sunt acceptate; folosește segmente drepte.
  • Un contur înclinat care nu este plan este refuzat. Desenează placa plană și înclin-o cu SLAB_SLOPE.
  • Un gol trebuie să fie în întregime în interiorul plăcii și să nu atingă marginea sau alt gol.
  • Golul rotund se armează ca un gol pătrat cu latura egală cu diametrul.
  • Reazemele oblice nu intră în împărțirea automată în panouri; programul le raportează.

Ce acoperă și ce nu →

← Toată documentația