UNITAR STRUCT / DOCUMENTAȚIE

Pereți de subsol

Pereți de subsol pe orice direcție, cu înălțime variabilă la rampe și cu carcase preluate de la stâlpii și pereții de deasupra.

Nivelul de subsol

Programul tratează diferit nivelurile de subsol și pe cele de suprastructură. Un nivel aflat în întregime sub cota zero este subsol; pentru un nivel care trece peste cota zero ești întrebat o singură dată. Rolul se schimbă cu STORY_ROLE_SET (Active level role, fila Levels & Grid).

Creezi pereții

ComandăButonCe face
BASEMENT_WALL_3DBasement wall 3DPereți dintr-o polilinie sau din segmente date prin două puncte.
BWALL_CORNER_ZCorner Z (variable height)Schimbă cota unui capăt al muchiei de jos sau de sus: perete cu înălțime variabilă.
BWALL_EXTEND_TO_SLABExtend to raft/slabDuce muchia peretelui până la fața unui radier sau a unei plăci.

BASEMENT_WALL_3D întreabă:

  1. Input mode [Polyline/Segments] <S>: — polilinie existentă sau segmente.
  2. Wall thickness BW [cm] <25>: — grosimea.
  3. Wall height H_ELEM [cm] <300>: — înălțimea; este propusă cea a nivelului.

Pereții coliniari se grupează în lanțuri și se desenează împreună, într-o singură elevație.

Carcase și goluri

  • BASEMENT_WALL_CAGES_INHERIT (Inherit cages) preia carcasele de la stâlpii, pereții și carcasele de pe nivelul de deasupra.
  • BASEMENT_WALL_CAGE_ADD (Add cage) adaugă o carcasă într-o poziție aleasă de tine, iar BASEMENT_WALL_CAGE_REBAR_SET (Cage rebar) îi dă armarea.
  • După ce muți sau modifici pereții, BASEMENT_WALL_CAGES_RESYNC (Resync basement cages) reface carcasele preluate și le păstrează pe cele adăugate de tine.
  • Golurile se pun cu Add opening din meniul Basement wall și se comportă ca la pereții de suprastructură.

Armezi

Pereții de subsol au comenzile lor de armare:

  • BASEMENT_WALL_REBAR_SET (Basement wall rebar): barele verticale și orizontale (diametru și pas) și acoperirea.
  • BASEMENT_WALL_CENTURA_SET (Ring beam rebar): înălțimea centurii de sus (0 înseamnă fără centură), barele longitudinale și etrierii.
  • Copy rebar to element copiază armarea la alți pereți de subsol.

Ce apare în planșe

  • Planul general al subsolului, cu numele pereților (BW01, BW02…).
  • O elevație pentru fiecare lanț de pereți, cu secțiunile ei.
  • Detaliile carcaselor (K), la 1:25.
  • Pereții de subsol se desenează întotdeauna pe nivel, pe planșa ARMA_Pereti (REINF_Walls).

De știut

  • Centura de sus se desenează numai în 2D; nu este un element în model.
  • La un perete cu înălțime variabilă, secțiunea verticală rămâne la înălțimea nominală; cotele reale sunt pe elevație.
  • Un perete cu înălțime variabilă nu se poate converti în perete de suprastructură.
  • Dacă planul iese fără numele pereților, rulează MODEL_RENUMBER.

Pereți →

← Toată documentația